David Cage
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음악가로 1993년 Totem Interactive사를 세운 그는 프리렌서로 Sony, Psygonosis, Virgin, Cryo, Sega사의 게임 뮤직을 담당하였었다.
1997년, 그는 프랑스에 Quantic Dream사를 세우고 Omikron:The Nomal Soul를 제작하게 된다. 이 게임은 유명 뮤지션인 David Bowie, Reeves Gabrels등이 참여해서 화제를 모았으며 1999년 발매 이후 세계적으로 60만 장 이상의 판매고를 올리고 20여개의 각종 상을 휩쓸었다.
그의 Quantic Dream사는 비디오 게임외에 Interactive Cinema, Motion Capture system등 다른 산업과의 연계를 꾸준히 시도해왔다. 이 후 Arxel Tribe사의 설립자 중 한명이자 명 제작자인 Guillaume de Fondaumiere를 영입하고 게임 Fahrenheit를 개발하여 2005년 월에 발표한 후 호평을 받았다.
[Omikron]과 [Fahrenheit]는 기존의 게임과 달리 독창적이라는 평가를 받고 있는데 그의 게임 세계관은 다음 그의 말을 통해 엿볼 수 있다.
" 많은 사람들이 좋은 게임 아이디어에 대해 잘못 이해하고 있습니다. 훌륭한 줄거리를 작성하거나 흥미로운 게임 세계를 창조해 내는 것은 그리 어렵지 않습니다. 하지만 이런 것들이 게임의 실체는 아닙니다.
게임은 인터랙티브 능력을 표현합니다. 그저 하나의 훌륭한 스토리를 들려주기를 원한다면 영화 산업에서 일하는 것이 나을 것입니다. 게임의 컨셉이야말로 여러분 자신에게 자문해 보아야 할 중요한 사항입니다.
내게임에는어떠한 플레이 요소들이 있는가? 그것이 왜 재미있는가? 사람들이 어떠한 이유로 내 게임을 플레이하려 할 까? 무엇이 매력적인가? 좋은 스토리, 충실한 캐릭터, 독창적인 게임 세계는 필수입니다. 하지만 인터랙티브 능력에 관한 명확한 비전도 필요합니다."— David Cage, 인터뷰
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